coc 秒科技 部落冲突防御科技优先升级分享

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部落冲突防御科技优先升级分享

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第一部分:防御

防御:防御我将其理解为两部分,包括敌方进攻时看的见的东西和看不见的陷阱。

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看的见的东西:

首先是资源,从防御的角度来看,钱少是最好的防御,因为没钱,是没人会来打的,就算来打损失也可以忽略,所以要安排好自己农民的时间,尽量做到每天都有农民可以把库存的金币消耗掉!

提到资源,这里就先把采集器提前来说:采集器一定不要优先升级,很多新人觉得这是一个种田游戏,其实不然,即使是满级的采集器,每天提供的资源还不如去打一把死鱼。高级的采集器的资源若在10小时未收入库中的情况下就能积存大量资源,会招致更大的损失:比如7本,如果是满库被9本搜到只是12万左右的小鱼,很多9本是不会痛下杀手,但是如果采集器中再提供20万的资源,对面搜到的就是双25万的鱼,那带来的可能是9本压倒性的把7本推平....

资源的位置摆放一是门艺术,前人也说了“鸡蛋全放进一个篮子里”不然要被一窝端,所以很早就提出了”分库“的观点,但是很多新人并未完全理解分库并运用,所以这里啰嗦说一下,目前主流进攻者都是为了获取金币和黑水,特别是一些进攻狂人和刷墙匠,水是基本都溢出用不完的,所以分库只要考虑好金库和黑水就可以了。分库时注意,两金库就一南一北,尽量是破两墙才能攻击的到,千万别两金库只是一墙之隔,那只比全放一起好一点而已!

续上,水库和金库是游戏里少数血量上2000的建筑,若资源很少或已经溢出没用时,可做诱饵或肉盾,其实这里可以长篇大论的,不过以后再接上吧....

防御建筑,这个很多人都喜欢讨论的,先升什么,后升什么,其实防御建筑优先升哪个,我认为这个要考虑几个情况:玩家的连续在线时长,刷墙的情况,所处的杯段。

连续在线时间长:算准农民的时间提前上线一次把要升级的资金打齐,然后空库下线,当然这个是非常理想化的!

刷墙的情况:墙是一种威慑力,后面也会谈到,在墙高级的情况下,单体防御可延后升级...比如部落里的刷墙匠,防御不高,但是九本已经一半是火墙了,威慑力十足!

杯段:银杯或以下多以新人为主,受进攻方水平原因,防御即使差一点也不易被推平...当然凡事无绝对,也有高本玩家潜水避难或者捞鱼的。

常规的防御塔升级

当前大本什么塔威慑力最大就升什么,比如7本和8本最优先升迫击炮,因为关系到能不能一炮秒掉弓箭手(5级迫击炮能一炮秒5级弓箭,6级迫击炮能一炮秒6级弓箭,伤害没提高多少,但是从两炮打死变成一炮打死,提升极大),同理,如8本的10级小黄炮,9本的法师塔这些都是威慑力很强的防御建筑,可以优先升级,甚至在空库的情况下同时升级,尽早渡过初升本防御薄弱期!

正常的玩家,7、8本优先升级迫击>法师塔>防空塔>单体塔>电塔最后,九本优先出1级X弩,然后是法师塔>防空>2、3级X弩>迫击炮>单体塔>电塔。。。大同小异,这些不是重点,就不详细说了...

这里重点说一下防空塔,在低级本的时候,很多玩家都忽略了防空的重要性,往往就是被满天空军推平的份,引用之前论坛里某人的一句话,原话没背下来,大意就是:“高级的防空塔就是让来犯的空军望而却步,从而迫使对方使用地面部队,这样我们刷墙才有意义!”

第二部分:城墙

墙这里要单独提出来,刷墙这在低本可能是几天就能完成,但是从7本开始,就会有很大的梯度差,看一位玩家的墙如何就可以大概知道这位玩家对COC有多热衷。墙等级越高,证明玩家的总在线时间长(可用RMB秒,也算在内),包括被打之后的会否全力复仇和复仇的“水平“。所以有人会提出”墙是一种很强的威慑力“的观点。

9本可以升级2个级别的墙,9级墙需2.5亿金币,10级墙需7.5亿金币,共需10亿金币!!

普通玩家刷墙主要是考虑的就是破墙所需的炸弹人数量,8本的5级炸弹人炸5级金墙只需一个,6级粉色墙用一个5级炸弹人再补两刀就炸开,所以建议就算是修仙玩家,也尽量把墙升刷上7级紫墙或以上

所以如果您是一位不满墙不升本的强迫症玩家,9本可能要伴随您很长一段时间,所以有些东西,比如电塔的升级,科技的研究,可以留到9本来完成,关于科技的问题,后面详细说。

COC相关的论坛里,提的最多,问的最多,争议最多的就是阵,这里把阵与看不见的陷阱一起聊。

首先要提出的是,目前COC是没有神阵的,在同本的常规FARM兵力(比如天胖,胖+屌丝,纯屌丝)+王+联盟兵+法术,要打50%以上是绝对没问题的,所以在此并不发什么神阵供大家参考,只提供思路。

PS: 越是”好阵“越是多人用,破解的方法越多,建议大家多自己布阵,只要符合大原则下的阵,都是好阵,但是都能被破,所以没有最好,只有更好,希望大家一起讨论一起研究!

先看资源(这不废话?):资源的分布,分辨是死鱼还是活鱼,看资源主要是在库内还是在采集器里;当然也有的鱼库和采集器都有不少资源,如果是这种情况,钱不是特别诱人(比如双25万+)建议放弃,除非能有把握把所有库和采集器都打完才建议下手

再看墙: 墙是满鬼墙甚至更高的,打之前就要斟酌一下不怕被复仇就勇敢的上吧——

后看布阵与防御:重点来了!一看部落城堡,二找王,三找核心防御建筑和资源的位置,四找潜在陷阱的位置

后面就是引部落兵引王,踩陷阱,下兵之类的就不阐述了....因为这里不是重点讨论如何推阵,所以现在略过...以后补完

好了,有攻就有防,我们这次要讨论的是如何发展,布阵可以有很多思路,我就抛砖引玉,说下自己对一个阵是否好阵的一些评判心得:

1、阵是否紧凑。

阵越小火力就越密集,相信很多人都试过跳”天坑“(就是阵中间又个空位可以让你放兵)密集的火力是最快把来犯之敌消灭的手段,但是我们的阵不可能一直都是完整的,防御需要升级,所以需要互相掩护——

也有人提出:阵越大就越能拖延敌人的进攻,比如常见迷宫阵,蝙蝠阵,一些九本的”杀猪阵“...

个人建议:7、8本的同学阵型尽量选择紧凑火力密集的阵,九本防御毕业的同学因火力已经很猛,可根据自己的杯段爱好选择、取舍。

2、部落城堡位置

刚才破阵思路为什么要将观察部落城堡放在第一位,因为部落城堡最多可容纳30人口,以我个人理解,守城兵最优为法师,以对付来犯的天胖流为例,若对方无引联盟兵而把胖子全扔下来,法师一轮齐射就可以把几十只胖子秒杀,直接就GG了。

所以布阵时应尽量做到敌军不破墙引不到部落兵,这一点非常重要,尤其是8、9本!7本由于城墙有限,阵很难做到不破墙引不到,援兵可用飞龙代替法师。

特别提示:常用引部落兵除了胡子之外,哥布林和胖子是特别要注意,若墙不能完全覆盖部落城堡的境界范围,可用采集器或者在修的防御或者电塔在警戒范围外做个引导,记得要在箭塔的火力覆盖范围内哦——

3、陷阱位置(即上述的看不见的陷阱)

陷阱是很重要的防御手段,请勿放在墙外明显的空位,一个胡子就触发掉,完全没意义还浪费自己的钱,有时甚至一只英雄哥布林可以连踩数个陷阱....

陷阱分别介绍一下:

单体小炸弹:可内置库旁坑杀哥布林,也可外置杀炸弹人,建议放在一些不在其他屌丝的行进路径而又在炸弹人爆炸点开外一格的地方,如图

放在爆炸点只会与炸弹人一同爆炸,起不到作用。

弹簧:一定要内置墙内,主要目标为胖子和猪,如有把握,弹到炸弹人也很赚!

大炸弹:杀猪的人可以升到高级然后两个放一组杀猪。一般情况建议适当内置用于清扫屌丝,注意别放胖子路线上,大炸弹炸胖子不划算!

红气球:7、8本一般是防苍蝇的,爱放哪放哪,注意分散别重叠即可。九本则相反,要内置阵中扎堆放,应对攻进核心的气球流!

黑气球:杀天使,重创飞龙,可与防控塔搭配,适当外置。

电塔:高级电塔是屌丝杀手,可内置杀屌丝,也可中置杀炸弹人,更可外置坑人

4、前面说过的,金库,黑水库一定要大分离,这里不再阐述了

5、大本外置

这里先吐槽一下:很多人是就是把大本放在外面了,但是炸弹弹簧电塔全在旁边.....如果是我碰到就偷着乐了,首先我从不偷本,怕对方复仇甚至电我黑水,陷阱电塔都放大本旁边不就是帮我减轻进攻压力吗?

为什么要大本外置?还不是为了骗那12小时的保护盾,让我们满库下线也能睡个好觉!

所以我们大本外置一定要诚心诚意,用国旗或者其他装饰把大本围两圈表示没陷阱才是“聪明人”应该做的!更有甚者将采集器水库把大本围一圈,生怕别人不偷他基地,我觉得这才是正道!

综上所述,阵又要紧凑保证内部火力,也要有一定空位,迷惑敌人或是布满陷阱,部落兵非常难引出消灭,加大推进难度,要满足上述条件,以我个人要求就可以称之为好阵!

假设:搜到一条鱼,只有10来万的金和水,有高级的墙,防御密集且部落城堡的援兵很难引出,而且阵中很多陷阱位且金库位置非常分散,要全推需要到80%以上才能把资源拿齐,试问一般有经验的同本的攻方会不NEXT嘛?

第三部分:科技

为什么科技这个也拖出来扯呢?因为有很多强迫症玩家(包括我)有不升完科技不升本的习惯,防御都升满了,科技还没满,只能升级采集器,甚至有的朋友5个农民发呆等科技完成,其实那时就是在浪费了大量时间!采集器6级就可以了,别再升级了,自己算好时间,电塔在升级时就可以升本了,如果那时墙没刷满也没所谓,在九本有的是时间补刷墙!9级墙总值2.5亿,10级墙总值7.5亿,还有升级双王的各种黑水,要几百万黑水...

这里我不一一分析:

胡子,弓箭,胖子,炸弹人这几个常见的兵种基本是人人必升的,就不阐述了——

哥布林:全游戏速度最快速度!踩陷阱一流,虽血少但是攻击高,而且对资源建筑双倍攻击,应该极少玩家不升的。

气球:相信九本前很少被气球流攻击的,如果没特殊空军爱好的玩家不建议升气球,这个可以等九本的时候再补回来,气球流很无脑,但很强!

法师:陆上最强远程兵种,而且还是AOE,唯一缺点是弹道前摇太恶心,八九本人见人爱的部落兵种,想在部落混的开,一定要升这个。

天使:只用屌丝流的同学可以略过升级此单位,本人在7本开始就很少用天胖了。现今全世界都有黑气球,太克制天使了。

飞龙:7本能用的终极空中单位,复仇必备兵,7本四星屌丝升完后可优先升级。

皮卡:很多人说皮卡很废,我也是那么觉得。我八本就升到三级皮卡了,现在后悔死了,不过也试过八本末满黑被个九本中期电我黑水,我用皮卡+法师把对面推了大半,让我对皮卡有点刮目相看!不过依然不建议升级皮卡!

苍蝇:与飞龙和气球搭配的补刀部队,可搭配屌丝流一起用,我个人喜欢用他杀国王或者部落援兵(比如部落援兵跳出个皮卡或者黑胖子,用苍蝇可以无损杀掉!)不建议7本升级

野猪:多个版本削弱后,看个人偏好了,但是看过太多的失败案例了,建议手法一般的童鞋千万别升级猪,PS:出来溜猪的敢引了部落兵再打嘛?见过太多菜鸟了。

女武神:有人用他嘛?有,我试过用来杀部落援军,一刀把一圈弓箭法师秒了....

石头人:终极陆上肉盾,10本石法流必备,建议有30级女王还没到十本的兄弟升级....

女巫:强力支援部队,召唤的骷髅可踩炸弹可做肉盾伤害还不错,九本兄弟打黑有余力要玩玩...

闪电:不建议用来杀联盟援兵,联盟兵一般都是引了杀掉,一个法术的作用有时往往是大于30人口的,所以不建议优先升级闪电。在此鄙视电黑党...明明打黑上了1300杯左右随便一条死鱼都比电黑的多,一定等钱最多的时候推平!没钱也杀王杀部落兵踩完陷阱不送保护!

治疗:FARM的神器,猪和天胖的最爱,其实对屌丝流作用也很大,必升。

狂暴:满级可提高70%伤害,别看数字不大,有时能不能推到黑水就看那几秒的伤害,对付格子阵时可以用一半数量的炸弹人开墙,必升的法术。

跳墙:用的人很少...这里特别提一下,跳墙+哥布林复仇可以非常的欢乐,前提是对方的资源旁边别来几个炸弹或者高级法师塔。。。记得提前清了外围

冰冻:10本对推,就对着BUG塔放,配合狂暴秒掉,神技不解释....

个人建议低本的时候很少用的科技,比如气球,皮卡,女武神,石头人,有的人天使也不用的,都留到九本后期再升。你问我水满了怎么办?请积极捐兵或下线前做好一波飞龙...

这里特别提下野猪和苍蝇,不建议7本时升级,要复仇飞龙流就差不多了,这些升级科技都可留到9本后再升!

最后,私以为:

在当前大本的墙已经刷满的前提下,70级左右可以升级8本,85级左右可以升级9本,当然,因为有捐兵数等不确定因素在内,数据不是很精确,仅供参考,墙满且连续在线时间长的玩家,可更早升本。

另:很多朋友以防御塔的进度(速本的玩家防御跟不上,但是可以通过每天超长的在线时间刷墙或是优先将有威慑力的防御塔升级)或者是以玩家等级(玩家等级主要来源为建筑完成,植物清扫,成就完成,还有一个最大的不确定性:捐兵数量)来衡量九本前中后期,个人认为这个比较片面的。

个人认为女王等级能体现九本的黑水积累和黑水保护能力,并且女王也是进攻端的重要的火力点,一个高等级的女王可以让你平稳过渡初升10本的困难期!

所以女王的等级可以比较客观的反映九本当前的发展进度。

女王5级:九本初

女王15级:九本中

女王25级:九本后

双王满30:九本末

希望后来的玩家少走我的弯路,早日双王30、火墙刷满到10本——祝大家多多搜鱼!

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责任编辑【威尔】

部落战争浅析账号封禁的缘由 友谊的小船说翻就翻

这几天最大爆炸新闻就是SC在2016年4月25号封了很多人的账号,封了多少呢,我自己和部落里的大部分朋友都被封号了。倍感无奈,就像网友说的那句话,出来混总是要还的,为此事咨询了很多的游戏开发人员,下面干货很多,请耐心观看。

首先我们要知道游戏厂商会在服务器数据库上记录些什么?以coc为例:

1,帐号信息: 充值记录,物品(宝石)消费,账号密码登陆时间,ip地址,mac码等。

2,角色信息: 物品获得记录,物品升级交易记录,战斗交叉数据等。

自从网络游戏诞生以来作弊软件(熟称外挂)就一直是游戏厂商头痛的问题。由于网络游戏服务器端的负荷很重,不能进行太多计算,只能把大量检测外挂的工作放在网络游戏的客户端进行。但是外挂也总是可以进行针对性的修改,使这些检测失效。而且从某种意义上说,外挂使这些检测失效比游戏检测这些外挂更容易。从目前的情况来看,在这场较量中似乎也是外挂占了上风。在这种情况下游戏厂商不得不使用封号的办法阻止玩家作弊。

首先介绍一下游戏厂商检测的基本原理。一个网络游戏客户端在运行时,从本质上来说是一个从服务器接收数据,网络游戏客户端一般会根据这些数据,加上玩家鼠标键盘触摸的输入,计算出向服务器发送的特定数据,并记录这些数据发送给服务器的过程。同时记录下一个客户端从服务器接收到的数据、玩家鼠标键盘触发的输入,以及这些数据在客户端上被处理的时间,就能计算出这个客户端应向服务器发送的数据。在用户没有作弊的情况下,即使在不同的客户端重新计算,也仍然能得到相同的结果。quake、星际争霸、cs等游戏的录像功能使用的就是本原理。因此我们只要比较两个客户端计算的结果,如果不相同,就能知道其中有客户端作弊了。

由于被检验的客户端和检验它的客户端都有可能作弊,例如检验它的客户端有可能谎报被检验客户端作弊,也可能谎报被检验客户端没作弊,因此两端的作弊都必须防止。 一个网络游戏客户端连接服务器时,同时也连接另外两个用于对它进行验证的游戏客户端。在服务器传送给客户端的数据中含有从服务器上发出的时间。客户端把它从服务器上接收到的数据D1、该客户端上鼠标键盘的数据D2,以及这些数据在客户端上被处理的时间D3、D4传送给两个用于验证的游戏客户端。为保证这些数据不被修改,在传送给验证客户端前,D1、D2、D3、D4使用RSA算法加密。验证客户端根据D1、D2、D3、D4计算出被验证客户端应向服务器发送的数据D5和D5的CRC校验D6,把D6传送给服务器。为防止被验证客户端在把D1传送给验证客户端前修改D1的数据,验证客户端也要把D1的CRC校验D7传送给服务器。服务器计算被验证客户端发送给它的的数据D8的CRC校验D9,以及D1的CRC校验D10。比较D9、D6、D10、D7,如果不相同,就可以知道有客户端作弊了。

下面来看看上面的情况游戏厂商在各种情况下是如何检测出哪个客户端在作弊的。

假设被验证客户端在把D1传送给验证客户端前修改D1,服务器只需比较D10、D7就能知道被验证客户端是否修改了D1。

假设验证客户端谎报D1被修改,在验证客户端向服务器报告此问题时,服务器将要求验证客户端把D1传送给服务器。由于D1使用RSA算法加密,验证客户端根本无法修改它,因此验证客户端是无法谎报D1被修改的。对于验证客户端谎报D2、D3、D4被修改的情况也与此类似。

假设被验证客户端使用加速外挂,由于D1中含有服务器发送它的时间,这个时间减D3或D4后的值D11应该是一个恒定值。如果这个值变化超过一定范围,例如两秒,就可以知道被验证客户端作弊了。

假设被验证客户端使用修改封包、内存、脱机等外挂,D9、D6必定不相同,所以只需比较D9、D6就能知道有客户端作弊。

在发现有客户端作弊后,服务器将要求验证客户端把D1、D2、D3、D4发送给服务器,由服务器计算被验证客户端应向服务器发送的数据D13。比较D8、D13,如果不相同,就能知道是被验证客户端作弊。比较D5、D13,如果不相同,就能知道是验证客户端作弊。

假设被验证客户端为了逃避验证,不把验证数据发送给验证客户端。对于这种情况,如果两个验证客户端在一段时间内都没有收到验证数据,服务器可以断开被验证客户端的连接。

假如被验证客户端因为验证客户端下线等原因和验证客户端断开了连接怎么办?只要另一个验证客户端还能收到验证数据,就不会有什么影响。如果网络带宽允许,甚至可以考虑连接三个验证客户端。这样即使有两个验证客户端谎报收不到数据,仍然不会对被验证客户端产生影响。在验证客户端和被验证客户端连接断开的情况下,我们需要让被验证客户端重新连接一个验证客户端。

应该如何重新连接一个验证客户端呢?对此需要每过一定时间,例如10秒,保存一次被验证客户端的状态。在验证客户端和被验证客户端连接断开时,被验证客户端连接一台新的验证客户端,把此状态传送给新的验证客户端。新的验证客户端根据此状态,再加上被验证客户端传送给它的D1、D2、D3、D4就能继续计算D5,从而继续对被验证客户端进行验证。如果被验证客户端和两个验证客户端的连接都中断了,我们就需要中断服务器和验证客户端的连接。对于服务器计算D13的情况也是一样,只要根据被验证客户端的状态,再加上D1.D2.D3、D4就能计算出D13。

假如验证客户端总是不报告被验证客户端作弊,只要另一个验证客户端工作正常就不会有影响。另外可以让一些客户端故意传送给它错误的数据,如果它没有报告作弊,就可判断出此验证客户端在作弊。

假如被验证客户端故意传送给验证客户端无法用RSA算法解密的数据,或者验证客户端故意报告被验证客户端传送给它无法用RSA算法解密的数据怎么办?服务器无法区分这两种情况,所以只能作为被验证客户端和验证客户端连接中断来处理。

再来看一种情况。假设外挂通过某种方法让使用外挂的客户端互相联系,并且联合作弊怎么办?例如,一个使用了外挂的被验证客户端连接了两个验证客户端,其中一个验证客户端也使用了外挂,另一个没有。被验证客户端强行中断与没有使用外挂的验证客户端的连接,而另一个使用了外挂的验证客户端却又不向服务器报告被验证客户端的作弊行为。对此我们可以每过一小段时间,例如30秒,就要求被验证客户端改变它的两个验证客户端。这个周期越短越好。在连接新的验证客户端后,除了要求新的验证客户端验证当前被验证客户端和服务器之间的通讯外,还要求验证之前30秒的通讯。只要这时的两个验证客户端没有作弊,被验证客户端之前30秒的作弊行为就能被检测出来。

游戏厂商可以检测所有修改客户端网络输入输出数据的外挂,例如加速、修改封包、修改内存等。我们常说的coc黑科技,如果没有源代码泄露的情况下,此外挂要输入和输出和原游戏完全相同的数据远比厂家自己还难。如果这样,外挂作者们不如写游戏赚钱了,而且游戏每做一次小小的改动,外挂都得改得吐血。

很多朋友也许会发出疑问,游戏检测作弊会不会出现误封和漏封现象,回答是肯定的“有此现象”,程序不是万能的,他们只是按照命令行事,举个简单的例子,一般的外挂作者都会绕过SC检测,同时,这些外挂也会通过加壳等手段伪装自己,说实话,其实游戏的检测机制可以很容易检测一个玩家的日常行为,通过对行为的分析也能很好的判定作弊与否,但目前这种技术尚不成熟,很容易造成大家所说的误封漏封现象,这就是为什么sc推出大规模封号初期既警告你我的同时也限定了封号时间,在这期间,游戏厂商会进一步提高改进核实比对玩家作弊行为(比如广告刷屏卖宝石等),但无论大家如何申诉询问原因或者解封事宜,得到的答案肯定是一样的(也许会承认误封,但仍然不会在时效内解封),这就是防止在游戏反外挂检测系统不是很完善的情况下如果一旦实行永久封号,会出现诸多问题。这个不多说,其实这就是SC技术与外挂作者的一场技术较量,你更新我也更新,你有张良计我有过墙梯。

所以很多时候被封号,有时候并不是发现了你当时正在使用了脚本或外挂,而是确信你曾经使用过不正当渠道得来的插件和作弊行为,并让SC在后台数据库搜索匹配条件找到了一些不匹配的数据而已。

说了那么多,还是那句话,在利益面前,其实良知往往才是输家。

也许你爱

面对一款极度耗费时间和精力,却升级缓慢的游戏,玩家很少有不抱怨的,这种现象成为了玩家使用外挂的一个有利借口。所以,玩家爱上了外挂,不仅是外挂可以减少冗长的升级,更是让他们在游戏的世界所向披靡的强力武器,何乐而不为呢?退一万步来讲,外挂的环境也造就了不少玩家的随波逐流。众多短暂的利益面前,玩家必然会爱上外挂。

也许你恨

有这样一批玩家,坚持纯洁的网游世界,在外挂横行的年代却坚持自我。他们痛恨外挂给他们带来的变态伤害,他们辛苦练级,花了一两年达到的高度,外挂者却只需要短短的时间就能追上。PK场上,本以为可以忽略掉等级的限制,来把真枪实弹对抗,享受PK的快感,却被外挂者瞬间秒杀,种种以小抗衡的现象,怎能让他们不恨?到了最后,要么愤愤离开,要么也无奈的加入外挂行列,已求达到在这个世界的平衡性。

错误同真理的关系,就像睡梦同清醒的关系一样。一个人从错误中醒来,就会以新的力量走向真理。—— 歌德

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